Au Royaume-Uni, la parité, le défi des studios de jeux vidéo
"Ce monde, et tout ce qu'il contient, va brûler !" Devant un micro, Hannah, 13 ans, prête sa voix fluette à un elfe noir, créature maléfique qui peuple les œuvres de fantasy. Avec sept autres collégiennes, elle découvre les coulisses d'un studio de jeu vidéo. Objectif: les convaincre d'y faire...